Unsere Spielmodi

In BedWars spawnen die Spieler alleine, oder in einem Team, bis zu vier Teammitgliedern auf Inseln. Diese Inseln haben ein Bett im Vordergrund und Ressourcengeneratoren im Hintergrund. Diese Ressourcengeneratoren spawnen Kupfer und Eisen, und diese Ressourcen können im Item Shop verwendet werden, um Gegenstände verschiedener Kategorien zu kaufen.

Spieler können sich zu den Inseln anderer Teams bauen und deren Betten zerstören, um die Respawn-Methode des Teams zu eliminieren. Teams können das Bett verteidigen, indem sie Blöcke darüber platzieren, wobei eine Auswahl an Blöcken im Shop verfügbar ist. Wenn das Bett des Teams von einem Spieler eines anderen Teams zerstört wird, kann dieser nicht mehr respawnen und wird beim Sterben aus dem Spiel eliminiert.

Die Spieler können verschiedene Inseln auf der Kartebesuchen, auf denen sich einzigartige Generatoren für eine einzelne Ressource befinden.

Bei BUILD-FFA handelt es sich um einen Modus, der das Kämpfen auf offenen Flächen schult, wobei man verschiedene, vorgegebene Items zur Verfügung stehen hat. Betritt man einen Build-FFA-Server, spawnt man auf einer Himmelsinsel. In diesem Modus kann man nicht ausscheiden, sondern solange spielen wie man möchte. Stirbt man, respawnt man auf der Himmelsinsel, von der aus man zurück auf die Kampfflächen springen kann. Je nach Karte stehen einem variierende Gegenstände zum Kampf zur Verfügung.

TRAINING ist eine Sammlung verschiedener Disziplinen, die gezielte Fähigkeiten schulen sollen. Es gibt vier verschiedene Disziplinen: • Bridge (Duo, Solo) • Clutch (Solo) • MLG (Solo) • Bow (Solo) Bridge kann man zu zweit oder allein spielen. In beiden Fällen geht es darum, sich möglichst schnell von einer Insel zur anderen zu bauen, wobei man in Duo einen Gegner hat, den man zeitlich überbieten muss. Clutch trainiert das Blocksaven. Nach Ablauf einer bestimmten Zeit wird man von einem NPC geschlagen, wobei man sich mit Blöcken retten muss. MLG bietet verschiedene Einstellungsmöglichkeiten, um das Schaffen von MLGs mit verschiedenen, dafür geeigneten Items zu trainieren. Bow trainiert die Zielgenauigkeit mit dem Bogen. Zielscheiben erscheinen in zufälligen Abständen vom Spielerstandort und müssen mit einem Bogen getroffen werden. Diese Disziplinen können unabhängig voneinander beliebig lang gespielt werden.

FUN-GAMES beinhaltet SyndicateGames und StackFight. SyndicateGames ist ein Alle-gegen-alle-Modus. Die Spieler spawnen verteilt auf einer Karte, auf welcher Truhen zu finden sind. Mit Hilfe der sich darin befindenden Items, kämpft man gegen die anderen Spieler. Wer als letztes überlebt, gewinnt die Runde. StackFight spielt in einem von einer sehr engen Border eingegrenzten Bereich. Sobald man auf dem Boden steht, erhält man kontinuierlich Schaden. Um dies zu vermeiden, baut man sich hoch. Ziel des Spiels ist es, die anderen Spieler auf den Boden zu stoßen, sodass sie daran sterben. Wer als letztes überlebt, gewinnt die Runde.

Schnapp dir einen Freund und trainiere mit ihm für BedWars! Es lässt sich allein oder in einem Team spielen. Man spawnt gegenüber eines anderen Spielers oder Teams, dessen Bett man zerstören muss. Wird ein Bett zerstört, respawnen alle Spieler auf ihrer Spawnplattform und das Szenario wiederholt sich. Dabei werden Blocksaves und taktisches Spielen in den Vordergrund gerückt.

Bei CWBW handelt es sich um kompetitives BedWars. Es wird in einem Clan gespielt. Zudem gibt es ein eigenes Elosystem. Der Spielablauf ist derselbe wie in BedWars, jedoch gibt es keine Mittelinsel und das Gold spawnt auf der Spawninsel. Der Modus lässt sich nur über eine Warteschlange in einer Clanparty von entweder zwei oder vier Spielern betreten. Jeder Clan startet standardmäßig mit 1000 Elo, welches man durch das Spielen von Matches erhöhen oder verlieren kann.

CWBW-TRAINING ist eine Möglichkeit, seine Fähigkeiten für CWBW zu verbessern. In auf CWBW abgestimmten Szenarien lassen sich spezifische, für CWBW typische Situationen unabhängig voneinander nachspielen, sodass gezielt für den Modus wichtige Kompetenzen geschult werden. Eine Runde hat sieben Teilrunden. Der Spieler oder das Team, der oder das die Überzahl von Teilrunden gewinnt, geht am Ende als Sieger hervor.

Bei GUNGAME handelt es sich um einen Free-for-all-Modus, ähnlich wie bei BUILD-FFA. Man spawnt auf einer erhöhten Insel, von der aus man hinunter auf das Schlachtfeld springen kann. Gestartet wird mit nur einer Holzaxt. Bei jedem Kill erhält man ein neues Rüstungsteil oder eine bessere Waffe. So arbeitet man sich bis zu einer verzauberten Diamantrüstung hoch. Stirbt man, verliert man einen Teil seiner Ausrüstung. Außerdem ist Wasser auf der Map verteilt. Gerät man in Kontakt mit dem Wasser, stirbt man sofort und respawnt auf der erhöhten Spawninsel.

KIT-PVP ist eine Sammlung verschiedener Kits, mit denen man sich duelliert. Ziel ist es, seinen Gegner im direkten Kampf zu töten. Dabei hat man verschiedene Möglichkeiten zur Auswahl: • Default • Soup • OnlySword • NoDamage • Potion • UHC • SG Des Weiteren lässt sich zwischen einer ranked und einer unranked Warteschlange auswählen. Man kann andere Spieler auch direkt herausfordern.

Cores ist ein teambasierter Modus. Zwei Teams (Blau und Rot) treten gegeneinander an und müssen versuchen, die jeweils zwei gegnerischen Cores (Leuchtfeuer) zu zerstören und ihre eigenen dabei gleichzeitig zu verteidigen. Dem Team, dem es zuerst gelingt beide gegnerischen Cores abzubauen, gebührt der Sieg. Es stehen verschiedene Hilfsmittel auf der Map zur Verfügung, die das Spielgeschehen beeinflussen können. Dazu zählen u. a. Diamant- und Eisenblöcke für Rüstung und bessere Tools, Zaubertische und Tränke. Steht nach einer Stunde kein Sieger fest, wird das Spiel mit einem Unentschieden gewertet und abgebrochen.
Ähnlich wie bei CWBW handelt es sich bei CoresCW um das kompetitive Äquivalent zum normalen Cores. Das Spielprinzip ist dasselbe, jedoch gibt es eine feststehende Teamgröße von sechs Spielern. Nach einer Stunde erwartet die Clans kein Unentschieden sondern ein Deathmatch und es gibt weniger zur Verfügung stehende Ressourcen wie Eisenblöcke um das Spielgeschehen spannender zu gestalten. Auch dieser Modus wird, wie CWBW, über ein Queue-System von Clans betreten die um Elo kämpfen.


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